1. 뇌파로 AI를 가르쳐요
연구 참여에 따로 동의한 분들이 머리띠형 뇌파 기기를 쓰고 뉴피츠 게임을 해요. 이때 두 가지 기록을 같은 시계에 맞춰 함께 남겨요.
- 뇌파: 이마와 귀 뒤 네 곳에서 잰 신호. 집중할 때와 지칠 때 달라지는 리듬을 봐요.
- 게임 행동: 화면을 누른 시각, 반응 속도, 정답과 실수, 망설인 시간, 판이 진행되며 느려지는 정도.
AI는 수많은 판에서 "이런 뇌파일 때는 이렇게 누른다"는 관계를 배워요. 다 배우고 나면 뇌파 없이 게임 행동만 보고도 그때의 상태를 짐작할 수 있어요.
2. 여러분은 게임만 하세요
앱을 쓰실 때는 기기가 필요 없어요. 한 판이 끝나면 AI가 행동 패턴을 읽고 지금의 집중·피로·몰입을 알려 드려요. 이 값은 게임 행동으로 짐작한 것이고, 뇌파를 직접 잰 값이 아니에요.
3. 두뇌 지도는 이렇게 계산해요
게임 33개는 각각 쓰는 인지 기능이 정해져 있어요. 기능 11가지를 6개 영역으로 묶어 지도를 그려요.
| 영역 | 인지 기능 |
|---|---|
| 주의력 | 처리 속도, 지속 주의, 선택 주의, 억제 조절 |
| 기억력 | 작업 기억, 시각 기억 |
| 계산 | 수 처리 |
| 언어 | 언어 이해 |
| 공간 | 공간 지각 |
| 문제해결 | 추론·계획, 전환 |
찍어서 맞힌 몫은 빼요
보기가 둘인 게임은 아무렇게나 눌러도 절반은 맞아요. 그래서 게임마다 우연히 맞힐 몫을 빼고 정확도를 계산해요.
같은 조건끼리만 비교해요
반응 속도는 게임과 단계에 따라 크게 달라요. 같은 게임, 같은 단계의 기록끼리만 견줘요.
아는 만큼만 말해요
기록이 적은 영역은 점수와 함께 넓은 범위를 보여 드리고, 기록이 쌓일수록 범위가 좁아져요. 확실하지 않은 걸 확실한 것처럼 말하지 않아요.
4. AI 코치의 원칙
- 문장에 들어가는 숫자는 모두 내 기록에서 가져와요.
- 기록에 없는 숫자, 병명, 겁주는 표현은 내보내기 전에 걸러요.
- 다음에 할 게임처럼 지금 할 수 있는 일을 제안해요.
5. 뉴피츠가 하지 않는 것
- 질병을 진단하거나 예방, 치료하지 않아요. 뉴피츠는 의료기기가 아니에요.
- "뇌 나이" 같은 한 숫자로 겁주지 않아요.
- 걱정되는 증상이 있다면 꼭 병원 상담을 받아 보세요.
6. 연구 데이터와 동의
AI 학습에 쓰는 뇌파는 연구 참여에 따로 동의한 분의 기록이에요. 서비스 이용 동의와는 별개이고, 언제든 동의를 거둘 수 있어요. 자세한 내용은 개인정보처리방침에 있어요.